완전 자율주행 기술을 확보하기 위해서는 단계적 접근이 중요하다는 주장이 제기됐다. 급하게 자율주행차를 선보이기보다는 기술 검증, 생태계 조성 등을 통해 차근차근 접근할 필요가 있다는 지적이다.한지형 오토노머스에이투지 대표는 15일 그랜드하얏트서울호텔에서 열린 ‘제6회 인공지능(AI) 국제 포럼 2020’에서 ‘자율주행을 위해 넘어야 할 과제’를 주제로 발표했다. 한지형 대표는 “언론 등에서 자율주행에 대해 많이 언급하다보니, 완전 자율주행이 금방 나올 것처럼 보이지만 실제로는 완전 자율주행까지 갈 길이 멀다”며 “해결이 필요한 기술
“자율주행 상용화를 위해서는 불안감 해소가 가장 중요하다.”이재관 한국자동차연구원 스마트카연구본부 본부장은 15일 그랜드하얏트서울호텔에서 열린 ‘제6회 인공지능(AI) 국제 포럼 2020’에서 자율주행 상용화를 위해서는 기술 문제 해결, 법·제도 정비 등 소비자들의 불안감을 해소하는 것이 무엇보다 중요하다고 강조했다.이재관 본부장은 이날 ‘자율주행차 개발현황 및 대응방안’이라는 주제로 강연을 진행했다. 그는 “1900년대 마차에서 자동차로 바뀌는데 단 13년이 걸렸듯이 자율주행차 역시 빠르게 기술이 진보하고 있다”고 설명했다. 정부
과거 인기 지적재산권(IP)들이 모바일게임 차트를 점령했다. 10년전 PC 온라인게임 시장을 평정했던 게임들이 최근 모바일에서 활개를 친다. 전문가들은 최근 게임사들의 신규 IP 출시가 눈에 띄게 줄어든 대신 과거 IP에 대한 의존도는 커졌다고 입을 모은다. 이런 상황이 계속될 경우 국내 게임사들의 경쟁력은 크게 떨어질 것이란 지적이다.14일 구글 플레이스토어 게임 매출 순위를 살펴보면, 매출 상위 10위권 게임 가운데 7개 게임이 과거 인기 IP를 재활용한 것으로 나타났다. ‘리니지M’, ‘리니지2M’, ‘바람의나라 연’, ‘R2
‘검은사막 모바일’이 대양 업데이트와 함께 돌아왔다. 펄어비스는 최근 검은사막 모바일에 네번째 대규모 업데이트인 ‘대양 : 위대한 항해’를 적용했다.이번 대양 업데이트를 통해 유저들은 넓은 바다를 무대로 선박을 제작해 사냥, 보물 인양, 낚시, 현상수배 등 검은사막 모바일만의 새로운 경험과 모험을 즐길 수 있다. 유저들은 대양에서 획득한 ‘오킬루아 주화’를 사용, 선박 강화 재료 구매를 통해 강력한 나만의 선박도 만들 수 있다. 펄어비스는 향후 대양 2~3차 업데이트를 통해 ▲월드 우두머리 칸 ▲무역 ▲해상전 등 다양한 콘텐츠도 선
카카오게임즈가 상장 이후 연일 상한가를 기록하며 코스닥시장 시가총액 전체 3위에 등극했다. 전문가들은 카카오게임즈가 상장을 통해 확보한 자금을 바탕으로 중견 게임사에서 대형 게임사로 발돋움 할 것이란 전망을 내놓는다. 다만 경쟁사 대비 부족한 자체 지적재산권(IP)과 낮은 영업이익은 향후 해결 과제란 지적이다.카카오게임즈는 지난 10일 코스닥시장에 상장됐다. 상장 첫날부터 시초가가 공모가 두 배 형성 후 상한가를 기록하는 `따상’을 기록하며 시총 5위를 기록했다. 11일에는 ‘따상상’을 기록하며 시총 3위에까지 오른 상태다. 앞서
콘텐츠에 공을 들이고 있는 LG유플러스가 교육 콘텐츠로 승부한다. 유아전용 교육 콘텐츠 ‘U+tv 아이들나라’에 이어 초등 교육 콘텐츠를 앱 하나로 볼 수 있는 가정학습 서비스 ‘U+초등나라’를 선보인 것이다. LG유플러스는 향후에도 교육 영역 콘텐츠를 확대할 계획이다.LG유플러스는 10일 온라인 기자간담회를 열고 ‘EBS 스마트 만점왕’부터 ‘리딩게이트’까지 업계 초등 교육 콘텐츠를 앱 하나로 볼 수 있는 가정학습 서비스 ‘U+초등나라’를 출시했다고 밝혔다.하현회 LG유플러스 부회장은 코로나 사태가 발생하기 전부터 증강현실(AR)
삼성SDS가 솔루션 사업 확대를 통한 내부거래 비중 줄이기에 사활을 걸었다. 코로나19 사태로 상반기 실적 부진을 겪은 상황속에서 대대적인 솔루션 기술 홍보를 통해 고객 유치에 본격적으로 나서겠단 계획이다.삼성SDS는 9일 디지털 전환(DT) 현장 적용 사례와 기술 역량을 공유하는 ‘리얼 2020’ 행사를 온라인으로 개최했다. 올해로 2회째를 맞은 이번 행사는 삼성SDS가 4차산업혁명시대 디지털 전환으로 글로벌 솔루션 시장 공략을 가속화하기 위해 마련됐다. 디지털 전환이란 기업에서 사물 인터넷(IoT), 클라우드 컴퓨팅, 인공지능(
2010년 설립된 펄어비스는 2014년 ‘검은사막’, 2018년 ‘검은사막 모바일’, 지난해에는 ‘검은사막 콘솔’을 성공적으로 출시하며 글로벌 게임 개발회사로 성장했다.검은사막은 현재 12개 언어로 전 세계 150여개 국가에 서비스되고 있으며 검은사막 모바일은 ‘2018년 대한민국 게임대상’에서 영예의 대상을 수상했다. 아울러 펄어비스는 검은사막 콘솔 출시를 통해 국내 게임 회사 중 몇 안되는 콘솔 개발회사로 자리매김하는데 성공했다. 올해 10주년을 맞은 펄어비스의 시작은 다른 회사와는 조금 달랐다. 대부분 회사가 창업과 동시에 게
·방송통신위원회가 방송통신 결합상품과 관련해 허위·과장 광고를 한 통신 4사에 대해 과징금을 부과했다. 방통위는 9일 전체회의를 열고 SK텔레콤과 KT, LG유플러스, SK브로드밴드 등 4개사에 총 8억7000만원의 과징금을 부과했다고 밝혔다. 각 사별 과징금은 LG유플러스 2억7900만원, KT 2억6400만원, SK브로드밴드 2억5100만원, SK텔레콤 7600만원 순이다.방통위가 통신 4사의 온오프라인 광고물 2099건을 조사한 결과에 따르면 이 중 526건(25.1%)이 이용자의 합리적 선택을 제한할 뿐 아니라 사업자간 과도
통신사들이 ‘탈(脫) 통신’ 행보에 속도를 내기 시작했다. 국내외 IT 공룡들이 국내 시장을 장악하면서 이에 위협을 느낀 모습이다. 이에 통신사들도 통신외 분야에 대한 투자를 확대하며 플랫폼 사업자로의 변신을 꾀하고 있다.통신사들의 탈통신 행보는 어제, 오늘 일이 아니다. 과거에는 통신망 하나만 갖고도 시장을 장악할 수 있었으나 최근에는 구글·페이스북·네이버·카카오 등 IT업체들의 급격한 성장으로 인해 주류에서 밀려난 상태다. 물론 통신사들도 가만히 있었던 것은 아니다. IPTV 사업을 키웠으며, 여러 자회사를 통해 부동산, 쇼핑,
엔씨소프트가 최근 음악 게임을 전면에 내세웠다. 엔씨는 신작 게임 ‘퓨저(FUSER)’를 오는 11월 북미와 유럽 지역에 출시할 계획이다. RPG 장르 절대 강자로 손꼽히는 엔씨가 음악 게임을 전면에 내세운 것과 관련해, 전문가들은 음악이라는 범지구적 콘텐츠를 통해 엔씨가 대중성 확보에 나선 것이란 관측을 내놓는다.엔씨의 북미 법인 엔씨웨스트는 오는 11월 10일 콘솔·PC 플랫폼 신작 게임 퓨저를 북미와 유럽 지역에 출시하기로 결정했다. 퓨저는 엔씨웨스트가 퍼블리싱 하고, 미국의 음악리듬 게임 전문 개발사인 ‘하모닉스’가 제작한
국내 최대 게임쇼 지스타(G-Star)가 올해 신종 코로나바이러스감염증(코로나19) 재확산 여파로 온라인으로 참관객을 맞이한다.한국게임산업협회는 코로나19 확산 상황을 고려해 부산 벡스코에서 열리는 ‘지스타 2020’을 온라인 중심으로 운영한다고 7일 밝혔다.앞서 조직위원회는 올해 지스타 개최에 관련해 온라인과 함께 제한적 오프라인으로 운영하겠다고 밝힌바 있다. 그러나 코로나가 장기화되면서 온라인 중심 운영으로 방향을 굳혔다.조직위 관계자는 “코로나가 전국적으로 확산되는 추이와 대학수학능력시험을 2주 앞두고 진행되는 일정을 고려했을
각종 오류와 아이템 가치 하락 등으로 구설수에 올랐던 넥슨 ‘바람의나라: 연’이 밸런스 개선 업데이트를 시작했다. 업데이트에는 ‘무장도·전투력’ 수치 조정과 ‘파천장비 조각’ 획득처 변경, ‘파천장비(증강)’ 제작확률 상향, 승급 아이템(괘) 획득, 승급 기술 관련 개선 사항 등이 포함됐다.먼저 무장도와 전투력이 실제 성능에 기반한 현실적인 수치로 조정됐다. 넥슨 관계자는 “예를 들어 ‘진 혈귀혼 장비’와 ‘파천 장비’를 비교할 경우 무장도 수치가 약 70% 이상 상승 하지만, 실제 피해 감소율은 약 11%정도 상승한다”며 “실제
최근 카카오가 게임 전문 자회사인 카카오게임즈의 기업공개(IPO) 대박을 비롯해 카카오페이지·카카오M 등 콘텐츠 전문 자회사를 통해 영향력을 발휘한다. 게임과 콘텐츠 시장을 섭렴한 카카오의 다음 목표는 인공지능(AI)과 B2B다. 카카오는 자회사 카카오엔터프라이즈를 통해 AI와 B2B 플랫폼 개발에 박차를 가할 계획이다.카카오엔터는 오는 16일 새로운 업무 플랫폼 ‘카카오워크’를 출시할 예정이다. 카카오워크는 카카오가 내놓는 첫 B2B 솔루션으로 카카오톡과 닮았지만 기업 환경에 필요한 관리 기능 및 보안을 강화한 것이 특징이다. 아
최근 5G 가입자가 800만명에 육박하는 것으로 조사됐다. 5G 가입자가 늘어나면서 통신사들의 ‘제로레이팅’ 논란이 한창이다. 찬성 측은 제로레이팅을 통한 통신비 절감 효과가 있다고 주장하는 한편 반대 측은 통신사가 일방적으로 할인할 콘텐츠를 정하는 제로레이팅이 불공정 경쟁을 유발한다고 지적한다.제로레이팅이란 네트워크를 제공하는 통신 사업자와 서비스를 제공하는 콘텐츠 사업자(CP)가 제휴를 맺고 이용자가 특정 콘텐츠를 쓸 때 발생하는 데이터 이용료를 할인해주거나 면제해주는 제도를 말한다. 국내의 경우 통신 3사를 중심으로 제로레이팅
넥슨의 신규 모바일게임 ‘바람의나라 연’이 최근 연이어 구설수에 휘말리며 이용자들의 많은 비난을 받고 있다. 담당 디렉터가 사과 영상을 올리는 등 이용자 달래기에 나섰지만, 불만을 가라앉히기에는 역부족인 상태다. 전문가들은 이같은 문제가 계속될 경우 ‘장기 흥행’은 어려울 것이라는 전망을 내놓는다.바람의나라 연은 원작 ‘바람의나라’의 고유한 감성과 추억을 고스란히 모바일로 옮긴 게임이다. 시대 배경은 유리왕과 호동왕자가 주인공인 삼국시대 초기로 원작과 동일하며, 직업 또한 전사, 도적, 주술사, 도사 등 원작의 대표 직업을 그대로
최근 일부 게임들이 유저와의 소통에 실패해 많은 고통을 겪고 있다. 유저와의 소통에 조금만 더 신경을 썼다면 충분히 피할 수 있었던 일들이다.과거에는 게임사들이 일방적으로 게임 패치를 진행하는 경우가 많았다. 관련 커뮤니티가 지금처럼 발달하지 않았던 까닭이다. 그러나 인터넷 커뮤니티가 토론의 장이자 정보 공유의 장이 된 지금, 유저와의 소통 없이 일방적으로 패치를 단행할 경우 여론의 뭇매를 맞기 십상이다.그럼에도 여전히 유저와의 소통에 어려움을 겪는 게임사들이 많다. 일부 게임사들은 유저들의 피드백을 무시한 채 독단적으로 게임을 운
정부가 지난 7월 발표한 ‘디지털 뉴딜’ 대표 과제인 ‘데이터 댐’ 프로젝트를 본격 추진한다.과학기술정보통신부는 데이터 댐 프로젝트의 7대 핵심사업들을 수행할 주요기업 등의 선정 작업을 최근 마무리하고, 이달부터 본격적으로 사업 추진을 한다고 2일 밝혔다.데이터 댐 7대 핵심사업은 일자리·경기 부양 효과에 함께 미래 투자와 각 분야 혁신을 동시에 추진하기 위해 기획됐다. 주요 7대 사업은 ▲인공지능(AI) 학습용 데이터 구축 ▲AI 바우처 ▲AI데이터 가공바우처 사업 ▲AI 융합 프로젝트(AI+X) ▲클라우드 플래그십 프로젝트 ▲클
정부와 통신사가 위기의 알뜰폰 시장 살리기에 나섰다. 알뜰폰 가입자 비중은 계속해서 추락중이다. 정부는 코로나19로 어려움을 겪고 있는 국민들의 가계 통신비 경감을 위해서라도 알뜰폰 활성화에 적극적으로 나설 계획이다.과학기술정보통신부는 ‘알뜰폰 활성화 대책’ 일환으로 알뜰폰 종합포털인 ‘알뜰폰허브’를 최근 전면 개편했다. 소비자는 알뜰폰허브에서 원하는 데이터, 음성, 문자 사용량 범위를 직접 설정하고 16개 알뜰폰 사업자의 요금제를 비교해 자신에게 맞는 통신요금을 고르고 가입할 수 있다. 아울러 단말기 제조사 자급제 신규 단말기 사
CJ ENM과 딜라이브 간 프로그램 사용료 합의가 무산되면서 정부가 중재에 나서기로 했다.과학기술정보통신부는 CJ ENM과 딜라이브간 2020년도 프로그램 사용료에 대한 최종 합의가 이루어지지 않음에 따라 당초 협상 조건중 하나인 분쟁 중재절차를 개시키로 했다고 1일 밝혔다.CJ ENM과 딜라이브는 협상 시한인 지난달 31일까지 논의를 이어갔지만 결국 의견을 좁히지 못했다. 앞서 CJ ENM은 프로그램 사용료 5년 동결을 근거로 전년 대비 10~20%대 인상을 요구한 것으로 알려졌다. 반면 딜라이브는 이미 프로그램 사용료 예산 중